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2009.09.24

強いチーム

プロ野球セ・リーグは、読売ジャイアンツが33回目(3年連続)の優勝を果たした。
昨シーズンの優勝と違い、盤石と言った感じでの優勝だ・・・選手・監督・関係者・ファンの皆さん、本当におめでとうございました。

危ない場面を強いて挙げれば、中日ドラゴンズの猛追で1.5ゲーム差に迫られた時だけれど、それ以上には近付けない・・・とにかく負けない(現段階で、引き分けの数がドラゴンズの1に対して、9もある)強さがあった。

最終的に、疲れの見えてきたドラゴンズを直接対決で突き放し、天王山らしい天王山を迎えず、そのままフィニッシュと言う感じで、ドラゴンズファンとしては、悔しいと言うより、キツネにつままれたような気分だ。(笑)

今のジャイアンツの強さは、何と言っても用兵の上手さにあると思う。
長いシーズンを闘う上で必要な事は、まず選手を集める(=戦力面で優位に立つ)事・・・この部分に関して、ジャイアンツと言うチームは昔から抜群だ。

ただ今までは、使い方が下手だった。
宝の持ち腐れと言うか・・・獲得した選手が機能しなかったり、拘った起用も多かったから、そこに付け入る隙もあった。
(「生え抜きがいない」と言われていた時代は、ここに起因する部分が大きかったと思う)

しかし今は・・・用兵の上手さと書いたけれど、そんな選手でも、同列に扱う(高いお金で獲得したからとか、事情に関係の無い)厳しさがある。
ある種の公平さと言っても良いと思うけれど、それがあるから若手も奮起し、チームが活性化した。

・・・と書けば、美しい話なんだけれど・・・。
これは普通のチームの場合(=一般的な見解)で、ジャイアンツの場合は、そうじゃ無いと思っている。

同列に扱うと書いたけれど、これは裏を返せば「同列に外す」事でもある・・・極論すれば「使えなければ死ぬ」環境で生き残った人間だけが、チームにいられる(=使えるから)世界を、ジャイアンツと言うチームは構築しているのだと思う。

使えない選手の見切りは、とても早い・・・二岡選手のように(スキャンダルもあったけれど)、坂本選手が育ったからこそ「安心して」トレードに出された選手もいる。

選手を集められる力があるからこそ、こう言う(ある種非情な)手段を講じる事が出来る。
そういう意味で、やり方は昔から変わっていない・・・先鋭化しただけだと思うし、そんな中で生き残る為には、それを疑う事すら出来ないはずだ。

そういう意味で、原監督は素晴らしい、恐ろしい監督だと思う。

そんなジャイアンツと言うチームに、ペナントレースは完敗だったドラゴンズが、クライマックスシリーズでどう闘うのか・・・勿論、3位との闘いに勝たなければチャレンジ出来ないけれど、是非リターンマッチして欲しい。
本当に強いチームに勝てば、それだけ嬉しいと思うから。


追記:原監督は、優勝後に読売新聞へ寄せた手記の中で、ドラゴンズ批判をしたらしい。
抜粋すると、
① WBCへドラゴンズの選手は1人も出場しなかった事
② 野球の本質を理解した選手が多く、いつもスキのない野球をしかけてくるが、スポーツの原点から外れた閉塞感のようなものに違和感を覚えることがある
事で、「今シーズン最初の3連戦(ナゴヤドーム)3連勝が出来た事は、格別の感があった」と結んでいる。
原監督の気持ちとしては、WBCの恨みをペナントレースで返した、と言う事なのだろうか・・・?
そうだとしても、敗者への配慮が無いこのコメントを読むと、スポーツの原点を云々言われる筋合いは無いと思う。

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2009.09.15

厚顔無恥

横浜ベイスターズは、田代富雄監督代の1軍の指揮は今季限りと、12日に本人に伝えたらしい。

「来年監督になれないと思いながら長いシーズンを戦う田代富雄代行監督の気持ちを思うと、気の毒としか言いようが無い」と、僕は以前このブログで書いた。

このブログで初めてココログニュースに紹介された話でもあるのだけれど・・・大矢監督の休養の時同様、この手際の良さを見ると、やはり新監督招聘は、規定路線だったようだ。

と言うか、相変わらず監督の交代が起爆剤になると思っているようだ・・・田代監督代行でダメだったと言う現実を前にして、まだ分からないフロントの馬鹿さ加減には、呆れるしか無い。
(田代監督代行は就任して4ヶ月弱だ・・・何だったら、毎日監督を替える?笑)

元々、(新監督招聘が)当たらなければ良いなぁと言う気持ちで書いていた話なので、ビックリしたと言うより、改めて田代監督代行が気の毒だなぁと思う。
しかし、この事には驚いた・・・何と、来季の方針として、(今期限りと伝えた)その場で湘南(2軍)監督への復帰を打診したらしいのだ。

若手育成の手腕を買って、と言う事のようだけれど、要するに「1軍ではダメだったけれど、2軍で頑張って」と言っている訳だ・・・どの面下げてとは、まさにこの事だ。
普通の人間の感覚では、とてもこんな打診は出来ない・・・逆にどんな人間なのか、興味が出てくる。(笑)

この球団へ言いたい事は、もう一つある。
仁志敏久選手の(今期限りでの)退団だ。

「選手の若返りを図る」と言う事らしいけれど、仁志選手は横浜に入団して「たった」3年目の選手だ・・・最初からベテランプレイヤーを獲得しなければ良いんじゃないか?と思う。
言うのも馬鹿馬鹿しいけれど、工藤公康投手なんて、それ以上のベテランだろう・・・単に都合の良い口実にしか聞こえない。

確かに実力があってこそのプロの世界だけれど、もうちょっとやり方があっても良いと思う。
何も、ベテランだから言うのでは無い・・・昨年の石井琢朗選手の時もそうだけれど、こんな球団で安心して「ベテラン」になれますか?って話だからだ。
(石井選手も仁志選手も、現役引退後にコーチにもなれるような器だと思うし)

起爆剤・・・カンフル剤・・・色んな言い方があるけれど、そうした(人を入れ替える)力は、キッカケにはなるかも知れないけれど、あくまでも一瞬の限定的な物だ。
しかも、繰り返されれば慣れてしまう。(=効かなくなる)

不謹慎な言い方かも知れないけれど、薬物中毒(依存)に陥っているような、横浜ベイスターズと言うチーム。
・・・しかも重症だ。


追記:今日(9/15)になって、工藤投手の退団も発表された。
今シーズンは、中継ぎ(セットアッパー的な)での起用が多く、それに向けての本人の努力(球種を増やしたり)をTVでも見たりもしていたので・・・46歳で現役にこだわったからの退団(球団は、戦力外通告とコーチ就任を要請)だけれど、投げられる所があれば、頑張って欲しいなぁと思う。
(こういう姿を若手に見せるのも、ベテランならではの重要性の1つなんだけれど・・・ここのフロントには、分からないんだろうなぁ)

追記2:今日(9/19)TVで中日vs横浜戦を見ていたら・・・工藤投手が登板した。
負け試合の展開(この時点で5-0)とは言え、他の試合でも投げていたみたいだ。
「今期限り」で戦力外と言う通告を受けているとは言え、簡単に割り切れる物では無いと思う。
当たり前のように投げて抑える姿を見て、まだやれると確信した・・・ホントに野球が好きなんだなぁとも。
必要とする球団は、きっとあるはずだ。

追記3:田代監督代行は、来期の2軍監督の就任を了承したらしい。
こんな無茶な話にOKを出す・・・僕なら絶対出来ない・・・ホントに横浜と言うチームが好きなんだなぁと、感心した。
今期が終わった訳では無いけれど、ホントに大変なシーズンだったと思う。
こういう人がいてこそ、チームの再建も図れると思う・・・頑張って欲しい。

追記4:成績不振を理由に、横浜の次期球団社長が交代するらしい。
現:佐々木邦昭(62)
新:加地隆雄氏(69)
・・・こちらに若返りを図る気は無いみたいだ。(笑)

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2009.09.14

さらば戦友

先週から少しの間、実家(愛知)に帰って来ている。

実家では、ノートブック(DELL)を置いておき、使っているのだけれど、昨日仕事の書類に目を落とし、フッと目を上げてみた。
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なんか画面がおかしい~!! ><

ドライバーを入れ直しても症状は改善せず・・・見た目的にグラフィックチップがイってしまったっぽい。
って言うか、これを書いている今、昔のモニターの様に、うっすらと縦線が。(苦笑)
(悪いなりに調子が落ち着いているので、使えている訳だけれど・・・)

兆候はあった。
実は(と言う程の事でも無いけれど)、前回実家に帰ってきた時から、調子が悪くなっていたからだ。
左のシフトキーが押しっぱなしになったり、ネットが突然重くなったり・・・その時は(かなり)不自由しつつ、運用でカバー。(笑)

今回、帰ってくる時に「どうなんだろうなぁ」と心配しながら帰って来たのだけれど・・・何故か調子が良くなっていた。
しかし、ホッとしたのも束の間、冒頭の具合な次第だ。

このPC、元は東京に住む様になってから、当時の最高スペックを無理して(仕事柄、ゲームパソコンである必要があるので)買ってから、6年くらい使っていた。
(長く使えるようにと言う考えもあっての事(スペック)だけれど、PCの寿命を考えれば、むしろ良く持ったと言うべきだろう)

もう一つの購入理由は・・・仕事先に持ち運べるPCだったと言う事だ。
お手伝いをする会社で使ったり、プレゼンに使ったり・・・高スペックな理由はここにもある。
ただ、その為か、ノートブックと言う形を取ってはいるけれど、馬鹿みたいに重い(3.6kg)し、こんなの持って良く歩いていたなぁと、技術が進歩した今は思う。

第1線を引いたのは、買ってから2年くらいして「EverQuestⅡ」をやり始めて、綺麗な画面でプレイしたくなり、デスクトップを購入したから・・・でも、それからも併用して使っていたし、去年入院した際も、大活躍した。
(勿論、このブログの多くも、ここから生まれている)

昔は実家と東京の往復にも持って歩いていたのだけれど、ハードディスクが壊れて交換した際に、これは据え置きにした方が良いなぁと、実家に置いて使うようにしていた。
だから・・・ある意味、その時が来たと言う気もする。

けれど、自分で言うのも何だけれど、これ程「使い倒した」PCは他に無いし、これ以上モバイルなアイテムは無かった。
ずっと共に歩んできた大事な「戦友」だった。
流石に修理する事は無いと思うけれど、本当に感謝している。
ありがとう・・・お疲れ様。

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2009.09.07

9番目の意味

ちょっと前になるけれど、ドラクエ9が終わった。

・・・と、書いて良いのかどうか、正直分からない。
毎週金曜に、Wi-Fiコネクションで追加クエストが(1年間)配信されるし、追加アイテムや宝の地図を中心にした探検等、むしろメインストーリーが終わってからのボリュームの方が、圧倒的に多いからだ。

甥が遊びに来た際、秋葉原に行って、すれ違い通信も楽しみまくった(笑)けれど、その時にゲームセンターで見た「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ」とのすれ違い通信も、9/11から可能になる予定なんだとか。
他にも、クリスマスとか季節的な物を絡めたり・・・色々なイベントがあるんだろうなぁ。

これを開発するのは大変な事だ。
後で(どれだけでも)データを追加・修正出来るパソコンゲームと違い、DSと言うハードの性質上、DSカード(ソフト)自体に、あらかじめ全ての仕掛けを入れておかなければならないからだ。

追加とあるけれど、実際(内部的)には、追加要素が使用できるように「鍵を外している」だけ・・・つまり「1年間のイベントゲーム」として、予め中身が企画・実装されている事になる。
(なので、改造データが一部出回っているとか・・・悲しい事だ)

ゲームを企画する際は普通、プレイ時間を計算するのだけれど、歴代のドラクエシリーズと比較しても、ダントツだろうし・・・しかも、時間だけでは無く、期間にも及んでいる話なのだ。
そりゃあ、これだけ色々詰め込めば、開発に時間がかかる訳だよなぁと思う・・・度々の延期も含めて。(苦笑)

ドラクエ9の発売直後「ナンバリングタイトルに相応しいのか?」と言うコメントが多く見られた。
一番大きな理由としては、ドラクエ8がPS2だったのに、ドラクエ9はDSと、ゲーム機としての性能がダウンした事があると思う。

僕は、ここまでプレイ(そうしなければ、評論してはいけないと思うので)して・・・結論として、ナンバリングタイトルに相応しい「ドラクエ」になっていると思う。
ドラクエがハードの進化に合わせてナンバリングして来たのであれば、今回のドラクエ9もそうだからだ。

単純なクォリティとして見た場合、特にグラフィック面で大きな差として見えてしまう事は確かだ。
画像処理だったり、容量だったり・・・DSのハード性能を考えると、かなりギリギリまで頑張っていると思うのだけれど、プラットフォームがDSで無ければ、起こらなかった話ではある。

戦闘システムはドラクエ8を継承(一部進化)したけれど、マップ(移動)システムはドラクエ7に近い物になっているし、3D表現の使い分け等・・・この辺りも「退化」と捉えられやすい(注1)部分だろう。

ただ、これは表面的な(見た目だけの)話だ・・・中身を良く見れば、実は進化しているのが良く分かる。
例えば、ドラクエ8では、装備によって武器(と、特定の装備)しかグラフィックが変化しなかった・・・個人的には全ての装備で変わらないのはなぁと思っていたから、今回実装されていた着せ替えシステムは、大きなストロングポイント(開発が面倒なのが分かるから)だと思っている。

DSと言う、単純な性能とは別の進化を遂げてきたハードに向かい合って作られた・・・「初めての携帯機(DS)でのドラクエ」と言う進化を遂げている(注2)と、僕には見えた。
必ずしも、ゲーム機の性能が面白さを決定している訳では無いのだ。
・・・なんか、シャアみたいだけど。(笑)

だけど、これは書いておかなければならない。

僕は昔、このブログ(「竜の試練」にて)で、「(1つ前の)ドラクエ8を初めてみた時、システムデザインをしている堀井雄二さんは、ネットワークRPGを作りたいと思っているのかな?と思った」と書いた。
ドラクエ9をプレイしてみて、その考えは間違ってなかったと思う・・・実際に(仕様的に)その名残だと思われる部分も、多く見られる。

名残と言う事は・・・恐らく、当初考えられた完全な形では出来なかったのだと思う。
ただ、そのお陰で幸いにして(と言って良いと思うけれど)シングルRPGとして「踏みとどまった」のが、このドラクエ9だと思う。

僕は、ネットワークRPGの経験もあるけれど・・・同じRPGでも、全く違う面白さがあると思っている。
シングルRPGとして進化し、ナンバリングされてきたタイトルとは、一緒にするべきでは無いはずだ。

僕がドラクエ1を初めてプレイしたのが、中2の時・・・それから時を経て、中3になった僕の甥と一緒にプレイ出来て、ホントに楽しかった。
次のドラクエが出るのが、どのハードで・・・いつになるかは分からない(笑)けれど、次もシングルプレイRPGの最高峰である「ドラゴンクエスト」に期待している。(注3)


追記:丁度これを書いている時に、CEDEC2009(CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)が主催している、ゲーム開発者向けのイベント)で、ドラクエシリーズのゲームデザイナーである堀井雄二さんが基調講演を行っていた。
その記事が4Gamer.net(僕が定期的に読んでいるゲーム情報サイト)に出ていた(←リンク貼っときました)のだけれど、なかなか興味深い内容で、こちらと合わせて読むと、面白いと思う。(笑)


注1:ドラクエ8では後方(三人称)視点を採用しているけれど、ドラクエ9はクオータービュー(斜め上方視点)を採用(ドラクエ7に近い)している。
(実際は、ハードに合わせたセレクトをしただけだと思うのだけれど)
但し、マップ上でのエンカウント(=敵との遭遇)は、歴代ドラクエが(基本的に)ランダムエンカウント(マップ上を歩く事で、一定確率で遭遇)なのに対し、地上→シンボルエンカウント(マップ上にいる敵に触れる事で遭遇)、海上→ランダムエンカウントと、進化している。

注2:これは”9”と言うシリーズでは無く、”外伝”とかにすれば良かったのに、と言う意味だなのだけれど、ナンバリングの理屈としては、そもそも問題は無かったと思う。
エニックスの時代から「ドラクエは、その時に一番旬なハードに供給する」と言う方針でずっと来ているからだ・・・かつてPSでの発売を発表したドラクエ7で、(当時の)任天堂に決別したように。
今までは単に「旬なハード=ハードの進化」と言う図式だったから、こう言った話が起こらなかっただけの話だと思う。

注3:ただ、流行語を取り入れた部分は、個人的には今回限りにして欲しい。(ガングロ妖精とか 笑)
好き嫌いで言うのでは無い・・・時事ネタに流されない&標準語を使うのは、ドラクエの伝統だと思うからだ。
変化する事は大事だけれど、変わらない良さもある・・・大事にしていって欲しい。

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